當今社會中喜愛動畫的越來越多,許多人得以見證動畫行業(yè)超越年齡與文化的技術(shù)革命,動畫也在十幾年中逐漸改變了大家對動畫、甚至電影的習慣與態(tài)度.
動畫行業(yè)的迅猛發(fā)展
動畫經(jīng)過長期的發(fā)展,到了二十世紀末,大量運用數(shù)字技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達到完美的畫面效果.
以現(xiàn)在熱映的《玩具總動員》為例,《玩具總動員1》是第一部全數(shù)碼技術(shù)制作的動畫電影,自此以后,被引進中國市場的動畫也大多是電腦制作的動畫,也就是人們常說的CG動畫; CG技術(shù)能更立體地構(gòu)造與細化人物、場景的模型,模擬光影關(guān)系和物體微妙的動態(tài).2009年之前,制作工藝數(shù)字化的動畫片已首當其沖成為3D電影技術(shù)的試驗田.2010年,上海世博會隆重開幕,其中中國國家館的主展影片《美的歷程》,全片每一個鏡頭都將經(jīng)過CG畫面合成,用8分鐘時長展現(xiàn)中國改革開放30年城市化進程.可以說,中國已經(jīng)全面進入CG時代.
動畫行業(yè)就業(yè)前景廣闊
現(xiàn)如今動畫行業(yè)正以驚人的速度蓬勃發(fā)展,具有強大的行業(yè)產(chǎn)能與發(fā)展?jié)摿?《阿凡達》導演詹姆斯卡梅隆曾預言過2009年后,電影業(yè)要逐漸進入CG時代;相比二維動畫而言,CG技術(shù)能更立體地構(gòu)造與細化人物、場景的模型,模擬光影關(guān)系和物體微妙的動態(tài),CG動畫日趨成熟,更滲透到真人電影的范疇.大量從業(yè)者涌入這個行業(yè).而學習動畫專業(yè)的人員在選擇留學的國家時,往往以美國為首選,其實不然,因為實際情況是,我們所見的CG動畫都在加拿大制作的;乎所有的特效電影,比如變形金剛1和2,指環(huán)王,金剛等等加工地都在加拿大;美國動畫公司很多人也都來自加拿大.
隨著動畫行業(yè)發(fā)展的日趨成熟,大量的從業(yè)者涌入這個行業(yè).而據(jù)悉資料顯示,目前國內(nèi)有2000家省市電視臺,動畫專業(yè)頻道4個,少兒頻道25個,少兒欄目289個,動畫欄目200個,2.1億互聯(lián)網(wǎng)用戶,4.87億手機用戶,專業(yè)人才需求量高達15萬人,但是從業(yè)者不足1萬.曾有一位動畫制作企業(yè)的HR表示:"人才的供不應求,成為了影視動畫行業(yè)的'硬傷',有些經(jīng)驗的成手更成為了用人單位瘋搶的萬人迷。